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040212

Denn es ist vollbracht! Die Demo ist bereit, und wird heute Abend per Dowloadlink an alle Freiwilligen geschickt, die sich zum Testen bereiterklärt haben.
Das heißt, dass in ungefähr einer Woche das Spiel für die breite Masse zugänglich sein wird!
Insgesamt beläuft sich die Zahl der Demotester auf stolze 8 Menschlein, vielen Dank für diese großartige Resonanz!

Tja, weitere Worte volle Hingabe und Stolz verleire ich dann, wenn der Link auch hier bereit steht.
Bis dahin wünsch ich euch noch eine schöne Woche!

Greetz
 
von SEEEDinator - Kommentare: 1 - Gesehen: 506
160112

Zumindest dem Ende von Phase 1, und damit ein herzliches "Moin moin!" zu diesem Entwicklerblogeintrag!
Viel hat sich getan in letzter Zeit, sowohl Privat als auch im Zuge des Projektes.
Die wichtigste Ankündigung dürfte wohl die sein, dass die Demo wahrscheinlich früher erscheinen wird, als ursprünglich geplant. Und das bei 0% Inhaltsverlust!
Ich werde den Release wohl davon abhängig machen, wie schnell NeuroByte mit dem Soundtrack vorankommt. Sobald dieser alle Tracks für die Demo enthält, geht das Spiel raus an die Tester.
Apropos, an Bord der M.S. Betatest finden...
 
von SEEEDinator - Kommentare: 0 - Gesehen: 480
080112

Heu,
heute fasse ich mich mal wieder etwas kürzer.
Und zwar steht seit heute das Angebot, bei Stolen Words als Demotester einzusteigen. Bis jetzt sind schon drei Leute dabei, die genaueren "Teilnahmebedingungen" findet ihr hier: Klick mich!

Wenn auch hier jemand vorab einen Blick auf`s Spiel werfen und bei der Qualitätskontrolle mitwirken möchte, dann könnt ihr euch gerne melden!

Sonst gibt es leider nicht viel mehr zu berichten, ausser vielleicht der einen oder anderen Map die neu hinzugekommen und grob gemappt worden sind.

Tja, das wars schon...
 
von SEEEDinator - Kommentare: 1 - Gesehen: 496
040112

Heu und ein herzliches "Hallo!" zu diesem Tagebucheintrag!

Heute möchte ich eigentlich nur ein wenig dazu sagen, was in den letzten Tagen alles passiert ist. Also, los gehts!

Kreative Pause im 15. Jahrhundert
Ich als Spieldesigner lasse mich immer gerne von anderen Dingen inspirieren. So auch die letzten Abende, an denen ich innerhalb von Stunden über 10.000 Einwohner in der Spielwelt von Anno 1404 ansiedelte. Warum gerade Anno? Nun, zum einen hatte ich große Lust darauf, zum anderen sind die Insel teilweise sehr schön gestaltet. Überhaupt ist...
 
von SEEEDinator - Kommentare: 0 - Gesehen: 465
311211

Heu und einen wunderschönen Samstag wünsch ich Dir!
Heute widmen wir uns dem Stand des Projektes, welchen es bisher erreicht hat. Das hat den Hintergrund, dass es recht wenig Sinn ergeben würde, von irgendwelchen Änderungen zu sprechen, ohne eine Grundlage dafür geschaffen zu haben.
Zur besseren Übersicht teile ich den Eintrag in verschiedene Absätze und verwende heir und da ein wenig visuelles Material zur besseren Übersicht.
Also, lasst uns beginnen!

Entwicklertagebuch Screen12z
Organisiertes Chaos: Das innere...
 
von SEEEDinator - Kommentare: 2 - Gesehen: 514
301211

Heu!
Du hast hiermit offiziell mein "persönliches" Entwicklertagebuch gefunden!
Und damit Du auch weißt, worum es hier geht, habe ich Dir diesen Eintrag geschrieben. Hier findest du einige Antworten zu Fragen, die mir wohl durch den Kopf gehen würden.
Also, auf gehts!

!--Anmerkung--!
Dinge wie Downloads usw. werden in nächster Zeit zur Verfügung gestellt. Der erste richtige Eintrag im Tagebuch folgt dieses Wochenende.
!--Anmerkung Ende--!

Frage 1: Entwickelrtagebuch? Warum das?
Antwort: Aus zweierlei...
 
von SEEEDinator - Kommentare: 4 - Gesehen: 449
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